<div dir="ltr">SwiftGL was recently updated to Swift 3 by Justin Kolb. The repos work but the tutorial still has old code snips that need updating. Works on Linux, Mac, and WSL+Xming.<div><br></div><div>Inside SwiftGL you&#39;ll find an OpenGL loader, a math library for vectors and matrices, and image decoders for PNG, GIF, and BMP. All Swift, even the inflate algorithm!</div><div><br></div><div><a href="http://www.swiftgl.org/">http://www.swiftgl.org/</a><br></div><div><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class="gmail-m_-3294246154605742425gmail-m_1936421667970241998HOEnZb"><div class="gmail-m_-3294246154605742425gmail-m_1936421667970241998h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jun 26, 2017 at 7:40 PM, Taylor Swift <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kelvin13ma@gmail.com" target="_blank">kelvin13ma@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi all, I have released the Swift <i>OpenGL</i> library, a package that lets you interface with the GPU from Swift code. It’s intended to replace <a href="https://github.com/SwiftGL/OpenGL" target="_blank">Turnbull’s SGL library</a> which has been unmaintained since the days of Swift 2.0. Swift OpenGL is tested on Linux, it *should* work on OSX but I haven’t been able to test it on a Mac.<br></div>
</blockquote></div></div></div></div></blockquote></div><br></div></div></div>