<div dir="ltr"><div>I don&#39;t have any benchmarks to share. I didn&#39;t ignore performance completely, but it was more important to get things actually working. If someone wants to publish benchmarks or submit performance improvements, that&#39;d be awesome.</div><div><br></div><div>-david  <a href="https://github.com/AE9RB/SwiftGL" style="font-size:13px" target="_blank">https://github.com/AE9RB/SwiftGL</a></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Feb 15, 2016 at 11:50 AM, Jens Alfke <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jens@mooseyard.com" target="_blank">jens@mooseyard.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word"><span><br><div><blockquote type="cite"><div>On Feb 15, 2016, at 11:39 AM, David Turnbull via swift-users &lt;<a href="mailto:swift-users@swift.org" target="_blank">swift-users@swift.org</a>&gt; wrote:</div><br><div><span style="font-family:Alegreya-Regular;font-size:15px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-align:start;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;display:inline!important">I&#39;ve made progress with the image decoders. BMP, GIF, and PNG are working. I also added an image viewer to the demos. 100% Swift all the way from the file to OpenGL. Even inflate is Swift.</span><br></div></blockquote><br></div></span><div>That is excellent! And would be an interesting source of benchmarks too; have you compared them against the typical C libraries?</div><span><font color="#888888"><div><br></div><div>—Jens</div></font></span></div></blockquote></div><br></div></div>