<div dir="ltr">I&#39;ve made progress with the image decoders. BMP, GIF, and PNG are working. I also added an image viewer to the demos. 100% Swift all the way from the file to OpenGL. Even inflate is Swift.<br><div><br></div><div><a href="https://github.com/AE9RB/SwiftGL">https://github.com/AE9RB/SwiftGL</a><br></div><div><br></div><div>-david<br></div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Feb 8, 2016 at 10:42 AM, David Turnbull <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dturnbull@gmail.com" target="_blank">dturnbull@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I just pushed a framework for cross platform image loading. Some of the features...<div><br></div><div>- Linux and 32-bit compatible.<br></div><div>- Detection of format from raw data, not filename.</div><div>- Imports into 8 bit, 16 bit, and HDR channels.<br></div><div>- HDR gamma conversion.</div><div>- RGB to greyscale using luminance.</div><div>- Optionally loads into unsafe buffers.</div><div>- 100% Swift.</div><div><div>- Fast.</div></div><div><br></div></div></blockquote></div></div></div></div>