<div dir="ltr"><div>SwiftGL isn&#39;t &quot;naive Swift&quot; except where it can&#39;t use the SIMD module.</div><div><br></div><div>-david</div><div><br></div><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Mon, Jan 18, 2016 at 5:09 PM, Dmitri Gribenko <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gribozavr@gmail.com" target="_blank">gribozavr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><span class="">On Mon, Jan 18, 2016 at 5:06 PM, David Turnbull via swift-users<br>
&lt;<a href="mailto:swift-users@swift.org">swift-users@swift.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt; How about this...<br>
&gt;<br>
&gt; public func dot&lt;genType:FloatingPointVectorType&gt;(x:genType, _ y:genType) -&gt;<br>
&gt; genType.Element {<br>
&gt;<br>
&gt;     let a = genType(x, y, *)<br>
&gt;<br>
&gt;     return a.reduce(genType.Element(0)) { $0 + ($1 as! genType.Element) }<br>
&gt;<br>
&gt; }<br>
<br>
</span>This won&#39;t be calling into Accelerate.  The assumption is that<br>
Accelerate is manually-optimized and heavily tuned, and it will be<br>
faster than a naive Swift implementation.<br>
<div class=""><div class="h5"><br>
Dmitri<br>
<br>
--<br>
main(i,j){for(i=2;;i++){for(j=2;j&lt;i;j++){if(!(i%j)){j=0;break;}}if<br>
(j){printf(&quot;%d\n&quot;,i);}}} /*Dmitri Gribenko &lt;<a href="mailto:gribozavr@gmail.com">gribozavr@gmail.com</a>&gt;*/<br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>