<div dir="ltr">On Tue, Jan 5, 2016 at 8:27 AM, Michael Ilseman <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:milseman@apple.com" target="_blank">milseman@apple.com</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word"><div><div>What all is mean by “feature parity” with GLSL</div></div></div></blockquote><div><br></div><div>The functions in GLSL like normalize(), cross(), dot(), distance(). The idea is that you shouldn&#39;t have to remember two APIs to be productive. Like what glm does for C++.</div><div><br></div><div>-david</div></div></div></div>