<div dir="ltr">On Tue, Feb 9, 2016 at 9:04 AM, Paul Cantrell via swift-evolution <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:swift-evolution@swift.org" target="_blank">swift-evolution@swift.org</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word"><div>That island has other inhabitants: video game developers.</div></div></blockquote><div><br></div><div>Audio systems too. 60fps video has a hard limit of 16.66ms per frame. Real time audio needs 3ms buffers, imo, but can be less strict depending on the application.</div><div><br></div><div>I think that Swift can become the first serious alternative to C++ for game development and creative coding. For all platforms, not just Avalon (the Isle of Apples, wokka wokka). If Swift becomes a mark-sweep GC language I&#39;m going to get very angry and abandon my work from the last two months: <a href="https://github.com/AE9RB/SwiftGL">https://github.com/AE9RB/SwiftGL</a></div><div><br></div><div>-david</div></div></div></div>