<div dir="ltr">On Thu, Jan 28, 2016 at 10:18 PM, Charles Kissinger <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:crk@akkyra.com" target="_blank">crk@akkyra.com</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div style="word-wrap:break-word"><div><div>In your readme, you mention random number generation as a potential project. It’s worth mentioning that Apple has a really nice set of RNG classes for Swift already, but it’s hidden away in GameplayKit. It may be a little off-topic for this list, but I would love to see that moved from GameplayKit to Foundation and become a part of cross-platform Swift.</div></div></div></blockquote><div><br></div><div>The Objective-C runtime is not part of the Swift open source project. So moving anything from GameplayKit isn&#39;t possible. You&#39;d just be rewriting everything in Swift.</div><div><br></div><div>I think the C++11 or Boost model for PRNG would be well received.</div><div><br></div><div>-david  <a href="https://github.com/swift-breeze" target="_blank" style="font-size:13px">https://github.com/swift-breeze</a></div><div><br></div></div></div></div>